100次浏览 发布时间:2025-01-13 08:35:52
游戏中的吕蒙,给绝大部分玩家们的印象都是江东的硬汉,四大都督中武力最强悍的人。因为是他直接打倒了关羽并且夺回了荆州,即便是老上级周瑜都没能完成的夙愿,在吕蒙的手上办到了。袭取关二爷后方的行动,从道德契约和战略格局层面本文不加讨论,如果只看单纯的战术,吕蒙确实是三国时期罕有的将才。
很少会有游戏把吕蒙设计得重文轻武,在三国群英传和三国志单机版的吕蒙都是武力和智商比较平衡,可三国志战略版就真的剑走偏锋了。1.95的智力递增,还真是让吕蒙除了长相野蛮之外,身上再也嗅不到一丝武夫的气息,这俨然就是一个披着将军皮的文化人嘛!
游戏中吕蒙的“白衣渡江”,听上去像个输出偷袭之类的战法,其实妥妥的是控制。兵刃伤害造成目标缴械,谋略伤害造成对手计穷,发动概率还是100%的,出牌这么不按套路也是活久见。另外吕蒙的传承战法“士别三日”前3回合规避,第4回合加34点智力对敌全体谋略伤害。游戏里50级的吕蒙版面智力234.55,加上这个状态到268.55,全吴国阵容还加10%国家属性,将近300智力的群攻啊!
鉴于吕蒙在游戏中的独特神力,都督队在网上的呼声一直居高不下,无论是陆逊的“风助火势”还是鲁肃的“济贫好施”都可以给予周瑜和吕蒙强力的输出加码。诸葛亮的“神机妙算”还可以让对手的战法失败,瑜亮双人组在吕蒙的推波助澜下同样也是整部游戏难以逾越的高峰。
在另一个严谨于三国史实,又主打养生护肝的【军令如山】游戏里,吕蒙的设定更加偏向于硬坦。攻击、谋略和抗性的成长都在1.8上下,防御递增却一枝独秀的高达2.19,这样的数据结构一看就是为了发展肉盾而服务的。
【军令如山】吕蒙的默认战法“白衣”,与三国志战略版的控制不同,是把宝押在了防守反击上。前3回合强化自身防御,初始的物法减伤就有45%,第4回合群攻3个敌军造成兵刃伤害。由于吕蒙的数据全部均衡且优良,所以放在前锋位置上无论输出还是生存能力都让人非常放心。之后的第二、第三项技能再学习“出其不意”(群体减伤)和“偷天换日”(群封主动),又硬又控的前锋就这样打造出来了,可谓炮灰之中的精华。
【军令如山】给出的系统最佳阵容也是由周瑜、陆逊和吕蒙组成的都督战队,谋略方面的任务就给周陆二人,吕蒙的功能是掩护以及物理方面的打击。另外,再整理几组其他阵营的搭配如下:
曹魏混搭推荐:大营司马懿(法术群攻)+中军郭嘉(群体控制)+前锋吕蒙(硬坦输出)
蜀汉混搭推荐:大营马云禄(连击降伤)+中军法正(增伤反计)+前锋吕蒙(硬坦输出)
群雄混搭推荐:大营吕布(增伤践踏)+中军蔡文姬(群疗控制)+前锋吕蒙(硬坦输出)